#時事求世 40
從時事看世界遺產:恰高占比爾(1979)
柿子要挑軟的吃,景點要挑客人喜愛的去,但我偏偏又來介紹一個會被客訴的世界遺產,要來到這裡距離很遠,從德黑蘭坐16小時的火車,當然可以坐飛機,但在夏季,這裡是全伊朗最熱的地區,我造訪的時候,溫度高達50度,連我都懷疑自己是氣體而不是固體。伊朗90%的面積幾乎為高原地形,但在靠近伊拉克的西南邊是兩河流域,屬於美索不達米亞平原,不只地形不同,連文化系統也與伊朗不同,這裡受到兩河文明的影響多於波斯文明。
恰高占比爾就位於這片平原上,字義是「籃子形的山」,大約在西元前1250年由埃蘭國王烏塔什-納皮里沙 (Untash-Napirisha)為了供奉埃蘭主神因舒希奈克而興建的祭祀廟宇神壇,恰高占比爾建有三重城牆,中心建築以一個方形作為基礎,每邊長約100公尺,原本高度應該有超過50公尺,但現在大概只剩一半的高度,自下而上面積逐漸減小,主要建築材料是曬制泥磚,偶爾有一些燒制磚,上面刻有埃蘭楔形文字,整個建築群外裝飾披覆上釉燒制磚、石膏、彩陶和玻璃。塔廟圍牆與第二重城牆之間的區域集中建造有23座神廟,用於供奉埃蘭的各個神靈。城址東部為宮殿區,發現有大型建築和5座券頂皇室墓葬,其內發現有武器、珠寶等隨葬品。
埃蘭是出現在伊朗的最早文明,西元前三千年在底格里斯河東岸建國,這種金字塔型的堆疊式建築,主要由宮殿、陵墓和祭祀空間組成,是神廟建築群之一,大量出現在兩河流域的蘇美、巴比倫和亞述文明中。每個城市都有一座神塔,神塔被認為是當地保護神的住所,只有祭司才准登上神塔,是兩河文明中具有高大上權力的階層。
恰高占比爾的建設是烏塔什-納皮里沙試圖改變原本以蘇薩為政治和宗教中心地位的狀況,但當國王死去,人息政亡,所有建設也都停止下來,不過仍然被持續使用,直到西元前640年,隨著亞述的入侵,這裡才被破壞和廢棄。距離恰高占比爾40公里的蘇薩,是古代近東最重要的城市之一,根據考證結果蘇薩城的建立時間在西元前4395年,是伊朗境內乃至全世界已知最早的定居點之一,也是埃蘭的首都,世界上第一部成文法典,強調以牙還牙,以眼還眼的古巴比倫漢摩拉比法典就是在這裡出土。蘇薩是波斯帝國的四個首都之一,大流士從蘇薩修築長達2700公里長的波斯御道到土耳其薩第斯,波斯信差可以在7天內抵達,希臘歷史學家希羅多德在《歷史》一書讚賞波斯信差「不管雨或雪、炎熱或黑夜,這些信使都會迅速完成他們的任務」(Neither snow nor rain nor heat nor gloom of night stays these couriers from the swift completion of their appointed rounds),這句話也被鐫刻在紐約郵政總局門楣上,成為勉勵郵務人士的話語。
曾住在蘇薩的猶太人尼希米被波斯國王阿爾塔薛西斯一世任命為猶大總督,重建耶路撒冷的城牆;猶太裔的以斯帖就在蘇薩嫁給波斯國王薛西斯一世成為皇后,讓猶太人免於遭受種族滅絕的命運;亞歷山大大帝於西元前324年在蘇薩舉辦大型集體婚禮,出於政治考量,也出自於他本身對東方文化的喜愛,亞歷山大帶頭迎娶波斯王室公主,他的軍官和幕僚們也同時效尤,據說這場婚禮賓客約有九千人,祝賀活動歷時五天。這座城市故事很多,可惜眼見為憑的東西真的很少,現場只剩大流士興建的阿帕達納宮遺址,除了年代久遠風化外,其實許多殘餘磚石在19世紀時被法國人拿去蓋旁邊的法國城堡,也曾經垃圾滿地又曾遭到伊拉克的轟炸,這樣的廢墟連漢摩拉比法典都在法國羅浮宮,想必大家寧願去花都而不願到這裡來花錢吧?只有我在烈陽下不知道要拍些什麼,繼續當風中蟾蜍。
同時也有36部Youtube影片,追蹤數超過6萬的網紅辣机製造所,也在其Youtube影片中提到,#薩爾達傳說 #曠野之息 #新手教學 沒玩過曠野之息 別說你玩過Switch! 這款從2017上市到現在 大家依舊熱烈討論的遊戲 究竟有什麼樣獨特的魅力呢? 剛踏入海拉魯王國的萌新 又該怎麼遊玩呢? 就讓這次的【机娘聊遊戲】來告訴你吧! 精選時間軸↓ 00:00 影片開始 02:09 開放世界冒險...
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薩 爾 達 四 神廟 在 盧小桃的小太陽戰隊 Facebook 的精選貼文
1.
早上七點。
「媽咪,起床了,快點,快去打電動⋯⋯」
「不要再賴床了,你今天要騎馬去火山⋯⋯」
????
#我是誰
#我在哪
#一大清早被兒子叫醒去打電動
2.
這一切的緣起,要追溯到週一的晚上。
陛下揪著小毯子,語氣惆悵。
「馬麻,我很想気をつけて⋯⋯不知道他現在怎麼樣⋯⋯」
「⋯⋯你說是的薩爾達的Link嗎?」
#人家叫林克不是ki歐茲給得
#想不到兒子至今仍記得三歲看的遊戲
#天賦異斌的宅
薩爾達是switch的電動遊戲。
簡單而言,一個失憶勇者在海拉魯大地上旅行,周遊四國找回記憶並救出公主的故事。
真的很好玩,我2019年初沈迷過好一段時光。
那陣子沈迷到兒子叫我講故事,我都會一本正經地拒絕他:
「我在打電動。現在很重要,媽媽要騎馬⋯⋯」
#一路走來始終如一的廢柴
#我怎麼還沒被逐出地方媽媽圈
3.
總之因為兒子要求,這幾天媽媽重回了海拉魯。
「你在幹嘛?」啾啾看到我在書房,好奇的問。
「我在幫兒子破神廟,幫他賺點錢。」
「母愛真的很偉大⋯⋯」
#媽媽半夜不睡幫兒子練等打怪
#沒辦法兒子不會操控
#他只想看人玩
#破關的遊戲重玩有一種人生重來的扼腕感
4.
昨天兒子英文遠距教學。
「午安,你們下午在做什麼?」老師溫柔地問。
「I watch my mom play video game。(我看媽媽打電動)」陛下淡淡地說。
#不要誣賴我
「⋯⋯you watch your mom play video game?(⋯⋯你看你媽打電動?)」
我聽見螢幕後方的老師,聲線中濃濃地、滿滿地不可思議。
#嗚嗚嗚老師冤枉啊
#我是被逼的
/
📷 附上2019年廢寢忘食打電動的廢柴媽媽。
#回頭看這些照片
#如此荒唐
Nintendo Switch #地下代言

我最近很上進,不再年少輕狂。
誰知現在兒子一看到我有空,就是叫我去打電動。
甚至還為了讓我快點去打電動幫忙洗碗⋯⋯
#生子樂透頭獎得主94我
#地方爸爸應該很羨慕我吧
#多麼想要一個這樣的兒子
薩 爾 達 四 神廟 在 李依庭Eating Facebook 的最讚貼文
聽說最近PS5開賣,比五月天演唱會的票還難搶,但身為任天堂粉的我買不到也心寬寬啦,趁著現在大作的空窗期,還是把兩年前的神作 #薩爾達傳說曠野之息 拿出來繼續玩!!
是說薩爾達傳說的主角其實不叫薩爾達嗎大家都知道嗎🤣
💡天氣小提醒💡
越晚越冷
🔵週四東北季風再增強
🔵變冷、雨偏大、風增強
🔺東北部白天高溫不超過20度
🔺低溫下探15度
☔️降雨仍是在迎風面,基隆北海岸、東北部地區及大臺北山區
🌥新竹以南維持多雲到晴
#東北季風 #天冷打電動 #吹暖氣電動宅 #薩爾達傳說 #兩年了還沒破 #神廟 #switch #ps5 #三立準氣象
薩 爾 達 四 神廟 在 辣机製造所 Youtube 的最讚貼文
#薩爾達傳說 #曠野之息 #新手教學
沒玩過曠野之息 別說你玩過Switch!
這款從2017上市到現在
大家依舊熱烈討論的遊戲
究竟有什麼樣獨特的魅力呢?
剛踏入海拉魯王國的萌新
又該怎麼遊玩呢?
就讓這次的【机娘聊遊戲】來告訴你吧!
精選時間軸↓
00:00 影片開始
02:09 開放世界冒險遊戲 讓你自由穿梭在遊戲中
03:32 人物美型 遊戲也是視覺饗宴
06:30 遊戲內容豐富 林克醒了你也不用睡了
09:06 遊玩技巧一 爬到高處
09:48 遊玩技巧二 先增加精力
10:35 遊玩技巧三 先升級靜止器
11:18 遊玩技巧四 神廟標題幫助解謎
11:40 遊玩技巧五 用弓箭射怪物頭部
12:26 路奈梨又初挑戰超強人馬萊尼爾
15:34 玩曠野之息前的心理建設
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薩 爾 達 四 神廟 在 魏巍 Youtube 的最佳貼文
***我猜您到了一個都是小鳥、骷髏吹笛子的房間卡關了? 那請看 15:03 那時的內容。***
大䲥塔是個複雜的迷宮,一共有四層樓。主要的任務是把二樓的四根柱子打破、讓塔頂塌陷。破關的技巧是,熟悉一樓跟二樓。這兩層樓要從哪幾個樓梯才可以上下樓... 搞清楚了這個,大䲥塔應該就超簡單了。[時時確認自己在的樓層與位置就對了] 如果您迷路的話,歡迎參考我的過關記錄,應該是破解這個迷宮最快最簡單的方法!
其他我解洞窟與神廟的影片
*** 如何解開臉孔神殿 https://youtu.be/dWDyF91cCY4
*** 如何解開鯰魚大嘴 https://youtu.be/dMmBIF4GjZo
*** 如何解開燈魚怪瀑布池 https://youtu.be/2HaECj2GmHQ
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#織夢島 #薩爾達傳說 #任天堂
薩 爾 達 四 神廟 在 魏巍 Youtube 的最佳貼文
打完英傑們的詩篇四個任務之後,林克回到復甦神廟接受最後挑戰。把希卡之石放進原處,會發現復甦神廟的地下原來有最後挑戰的機關。林克分別解開了跟風、火、水,與電四個神廟之後,終於見到了最後的導師...。
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#薩爾達傳說 #曠野之息 #英傑們的詩篇
薩 爾 達 四 神廟 在 [問題] 薩爾達讓我覺得好慌- NSwitch 的推薦與評價
... 那個山真的是然後想破神廟也找不到神廟有時候很接近卻又找不到主線也不知道要往哪個走偶爾破個小支線但我還是想變強一點去拯救公主阿(有時候一直被一刀秒4顆心… ... <看更多>
薩 爾 達 四 神廟 在 [心得] 薩爾達傳說:荒野之息有雷慎入- 看板NSwitch 的推薦與評價
感覺摸不清製作團隊期待玩家玩到什麼程度
如果只是把劇情玩過去 這邊是指只跑了四神獸、打倒最終Boss的話
以RPG的角度看 那應該會覺得這遊戲劇情很單薄
因為解四神獸的任務流程太公式:找村長>觸發為神獸煩惱的村長任務>進神獸解謎>打王
破神獸後的劇情動畫也只是百年前的失敗重提
把12+1的回憶任務解掉應該是基本
薩爾達傳說有許多要素跟任務成就 我大概可以列成以下幾點
1.主線(四神獸+加農)
2.主線(12+1回憶的蒐集)
3.120神廟
4.400顆克洛克種子的蒐集
5.所有迷你任務
6.所有人馬跟BOSS
7.100%
我在玩遊戲時,總是會思考製作團隊會怎麼引導玩家思考
這條路線就是正常人路線
我玩的時候也會盡量走這條路線 也相信這是最普遍的玩法:
一邊解神獸任務一邊開高塔解地圖探險、找回憶跟找神廟
然後依循 卓拉>鼓隆>女人國>利特
因為正常人在卡利卡利村領到4神獸任務,一般會往最近的卓拉走嘛
這樣的順序應該是最直覺的
解完四神獸時 神廟跟回憶也找完了 於是開開心心去打加農看破關動畫
理想情況是這樣的遊戲進程啦
但解完4神獸任務時,我的神廟才解大概70左右
此時就陷入到底該不該去打加農
最後決定先去城堡裡面晃晃,因為城堡裡面太有趣了
莫名其妙就破關了
於是又陷入還要不要解神廟跟回憶的問題
在這之後每次打開薩爾達都會為這困擾
70~90神廟這邊還好 因為這段大部分都是地形看起來就像是有東西
只是主線不會經過(比方說迷宮、離島或地圖邊緣)
神廟100以後 我只能說 痛苦太多 收穫太少
基本上是拿前面的感動在消耗耐心
到底製作團隊期待玩家做到什麼地步 或者是什麼樣的人在玩的
當然以上的前提都是堅持不看攻略 純憑自己探索的前提
(看攻略還叫什麼探索遊戲?)
當你花兩三個小時的結果,都是在雪山茫然亂走(這邊我來過了沒有?)
實在很難說是享受遊戲
抱歉 最後6個神廟我是看網路上地圖去找的 hehe
經過兩三天毫無成果的茫然亂走 看攻略一個小時就解完了
所以我覺得薩爾達傳說適合兩種人
一種是時間很多的玩家 比方說大學生或youtuber/實況主/遊戲評論員
這種人可以徜徉在薩爾達巨大的地圖裡探索 地毯式細細搜索
一種是能瀟灑看待成就 覺得夠了就破關畢業
這樣回味起來(或看網路討論)就會有"哇~這我沒發現 薩爾達真深奧 買了超值"的喜悅
而且破關完 我以為自己已經用很血尿的方式玩這個遊戲
沒想到遊戲進度只有30%左右 算了吧...Let it go
其實事後回想起來 其實絕大多數的神廟都是有蛛絲馬跡暗示你怎麼找到他們
只要你經過每個小鎮都老老實實跟所有NPC說話 或是不因迷你任務太白癡就懶得解它
就多少能得到一些指示
而跟每個NPC對話 挨家挨戶搶劫 解支線任務 這不就是RPG基本玩法嗎?
為什麼在薩爾達裡面我會覺得這樣太血尿而抗拒呢?
是薩爾達地圖太大 人物太多了 讓這種玩法太沒方向感呢
或者是薩爾達其他地方太有意思讓這種"抓10隻能量蟋蟀"、"砍XX個木柴"的任務顯得太
LOW呢?
不過在玩的過程中 我不斷地想
真的嗎?任天堂 你真的覺得移動石頭補全一個石頭圈圈很趣味性嗎?
老實講我覺得所有跟克洛洛種子的要素都偏低能+無謂
無聊到 即使我看到製作相同石塊類型的地形 我也懶得去解
也不是只要要素很豐富就好吧...
當我花了一罐精力食品終於爬到山頂,發現山頂只有一塊石頭時
心裡只想宰殺眼前這隻克洛克樹精 你他媽沒事爬這麼高幹嘛克洛克 滾回你的森林
如果可以殺克洛克 這遊戲會更好玩
跟神廟有關的謎題...老實講120個神廟根本濫竽充數
我不曉得為什麼要這麼多神廟 也根本不需要這麼多心心
神廟考驗中的機關類型8成以上都是順著提示就解開了
有很多超混的 吊著火焰 牆壁上有樹葉 然後燒一下就過了 這算什麼考驗?
這勇者證明也太水了吧
為什麼要這麼多力之考驗中級跟高級? 根本只有分成有柱子跟沒柱子!
好歹也設計多種地形或其他限制(ex.不能用弓或希卡道具)
重複而多餘的神廟 根本不有趣
神廟考驗的古詩人啞謎也不算謎語...最困難的永遠是找到該死的地點跟觸發點
如果你沒有發現紅月之謎的涼亭 那你可能會多浪費很多時間
四神獸的機關是最有趣跟最成功的 四神獸都各有特色
難度跟趣味性兼具
也許就是太早跑去解四神獸 搞得後面看到的機關都感覺很無聊
另外一缺點也會影響這種探索的樂趣
就是怪物種類太貧乏了
甚至可以直接數出來
牛頭人 波克林 蜥蜴人 骷顱頭人 小石頭人 小波莉 蝙蝠 章魚 小巫師跟依蓋隊
對比於這樣大的地圖、地形種類這麼豐富的野心 實在不合比例
RPG的樂趣之一不就是看新的怪獸嗎?改個顏色就說是不同種類 太混了吧
一個鎖妖塔或將軍塚的怪物種類就超過整個海拉魯大地
長血條的BOSS怪種類太少 行為模式太單調
人馬是最有趣的 難度最高 招式最豐富
而且人馬應該是大家在雷獸山第一次遇到的BOSS級別
會有"不要鬧了 怎麼可能打得贏"的絕望感
(假設大家都是先往卓拉族走的話)
直到中期敢挑戰人馬 跟後期狩獵人馬
會明顯有自己"變強了"感覺(我覺得這應該是刻意設計的)
雖然以上諸多批評 但如果用神廟數來作時間分界
神廟110前 真的步步都充滿探險的未知驚喜
尤其前往地圖上那種特別奇怪地形探險時的期待與喜悅
在趕路時希卡雷達的震動 心情也酥麻一下
只是後面可能一整個晚上都找不到一個神廟 主線都破關了
會把耐心磨光
什麼要解決3個前置任務 還要在特定時間出現在特定地點才會觸發的神廟任務
或是任何要等到某個時間點才會觸發的任務 都很惱人
劇情部分
有些事情即使看了12+1回憶還是不明白的
為什麼會有紅月?
為什麼加農可以直接操控四神獸跟守護者讓其背叛?
我原本以為有內鬼(拜月教主之類的) 但也沒有提到這部分
反正這一代的加農就是比較聰明 fine
角色部分
我認為很特別的是 一般這種騎士救公主的公主只是一種目標的代稱
往往缺乏個性跟自我意志
但薩爾達公主的角色個性是本作中最大亮點
突破了傳統公主的侷限 上一個這種有個性的公主只想到趙靈兒
她的自我懷疑、痛苦、對林克的自卑心與轉折是整個12+1回憶交代的最完整細膩的
反而林克好像沒感情 沒想法一樣 毫無反應就是個騎士
四英傑部分只有米法是感人而且有印象的 其他都滿過場的
主劇情部分 去掉薩爾達的自我剖析外還有什麼呢?
通常的RPG(比方仙劍奇俠傳、炎龍騎士團、空軌、FF...)
玩家會參與劇情推進 而感受到"某種陰謀在進行 邪神要復活了..."
主角往往不是一開始就在對抗邪神 而是因劇情產生動機
這種方式會讓要打倒魔王有強烈的使命感跟說服力
薩爾達傳說特別在邪神就已經復活了
而是要營救薩爾達 消滅加農
使得作為整部作品都保持無口屬性的林克
始終缺乏角色動機跟個性
你看卓拉 鼓隆 女人國族在神獸修好後
人人安居樂業 游泳的游泳 挖礦的挖礦
幹嘛打什麼加農呢?各個村莊跟驛站也過得沒啥問題啊?
欸 有個奶妹在等你過去救她阿
大概這樣的動機吧
不過林克你到底怎麼想的呢?你對薩爾達公主有愛嗎?
還是只是作為騎士的使命感?
在海拉魯的大地上充滿了各種遺跡
感覺背後都有一些故事
如果每個遺跡都能有一兩個NPC交代這遺跡的歷史就好了
如果官方出個設定集就好了
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